腾讯2015年收入破千亿:“朋友圈”贡献超70亿
去年手游收入213亿
2015年全年,腾讯网络游戏收入565.87亿元,同比增长26%。
单就智能手机游戏而言,按总额计,手游收入同比增长53%至约213亿元。腾讯称,参考此前腾讯在PC游戏领域的做法,公司计划扩展中国市场的智能手机游戏品类。
值得注意的是,中国音数协游戏工委、伽马数据及国际数据公司(IDC)在《2015年中国游戏产业报告》中统计,2015年中国移动游戏实际销售收入达514.6亿元。以此计算的话,腾讯一家占比就超过了四成。
昨日,易观智库分析师陈旭接受《每日经济新闻》记者采访时表示,腾讯的手游收入增长比较快。就全年表现而言,其实腾讯在去年上半年还处于扩张手游品类的阶段,三季度开始明显侧重将自己在PC端如射击、休闲等类型游戏的强势延续到手游市场。2016年,预计腾讯将会有更多的手游竞技类产品出现。
陈旭同时提到,游戏领域已有大厂占据“江山”的趋势,端游市场则趋于稳定。腾讯在游戏业务上的特点是品类丰富,考虑到其在移动端有微信和手机QQ两大社交APP,社交用户和游戏用户间又有一定的重合度并兼具年轻化,未来腾讯发展手游仍有一定的优势。
年报显示,QQ月活跃账户数达8.53亿户,同比增长5%;QQ智能终端月活跃账户达6.42亿户,同比增长11%;微信和WeChat的合并月活跃账户数达6.97亿户,同比增长39%。
就微信及WeChat而言,得益于红包功能和线下支付场景的丰富,微信支付继续得到普及。2016年春节假期,通过微信支付收发的红包数量仅在6天内就超过320亿个,同比增长9倍。不过,腾讯同时称,这也使得通过微信支付进行的C2C支付交易产生的相关银行手续费(主要是转账费用)高速增长,仅2016年1月单月就超过3亿元(已扣除腾讯从用户收取的相关收入后的金额净额)。因此,3月1日起,微信支付不再对转账功能收取手续费,转而开始对提现功能开始收取0.1%的手续费。月初马化腾接受媒体采访时就曾提到,调整主要是迫于成本压力。
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